Aktivitäten im Klartraum
Im Folgenden findet sich eine Auflistung von möglichen Aktivitäten, die im Klartraum durchgeführt, ausprobiert oder erstrebt werden oder werden können. Es soll versucht werden, dabei ein möglichst breites Spektrum von Möglichkeiten, Zielen und Schwierigkeiten abzudecken, wobei besonders allgemeine Aktivitäten genannt werden sollten. Es sei angemerkt, dass der Kreativität im Traum prinzipiell keine Grenzen gesetzt sind. Die aufgeführten Ideen dienen also lediglich als Denkanstoß und laden zum Probieren und Weiterentwickeln ein.
Unterscheidungsmöglichkeiten
Es gibt folgende Unterscheidungsmöglichkeiten für die Aktivitäten:
- Die Schwierigkeit oder prinzipielle Möglichkeit einer Aktivität
- Ist teilweise individuell verschieden, und teilweise noch nicht genügend erforscht. Eine Umfrage des K-Letters zeigt, dass es geübten Klarträumern prinzipiell leichter fällt, vorgenommene Aktivitäten durchzuführen (welche auch immer das sind), als noch ungeübten Klarträumern.[1]
- Der mit den Aktivitäten verfolgte Zweck
- Genuss und Spaß, Training von Fähigkeiten und Lernen, Experimente über Traumkapazitäten, Selbsterforschung und spirituelle Einsichten, u.a.
- Die Popularität von Aktivitäten (laut Umfragen des K-Letters)
- Konkrete Vorsätze: 1. Fliegen, 2. Reden, 3. Sex, 4. Treffen, 5. Kämpfen.[2]
- Allgemeine Vorsätze: 1. Spaß, 2. therapeutischer Einsatz, 3. & 4. Problemlösung und kreative Ideen, 5. motorisches Training. [3]
- Der vorwiegende Interaktionskontext einer Aktivität
- Es können Gegenstände, Ortschaften, das Fortbewegung, die Zeit, die Wahrnehmung, die Klarheit, mentale Fähigkeiten, der eigene Körper, andere Traumpersonen, usw. vorwiegend betroffen sein.
Da sich einige Aktivitäten für verschiedene Zwecke gut eignen, und verschiedene Schwierigkeiten oder Schwierigkeitsgrade haben können, und da die Popularität nur ein statistisch ungefährer Richtwert ist, scheint es am sinnvollsten zu sein, die folgende Auflistung in erster Linie nach Interaktionskontexten zu sortieren.
Nach Interaktinoskontexten Sortiertes
Gestalten von Objekten und Umgebungen
- Zerstörung anrichten
- Levitation und Psychokinese
- Gegenstände oder Energieformen erschaffen
- z.b. aus einer Tasche, Schublade, o.a. Gegenstände entnehmen, Gegenstände in andere verformen, Energiestrahlen aussenden, Feuer entfachen
- Räume gestalten
- z.b. eine Klarheitsbasis, einen heimichen Rückzugsort, ein schönes Hotel, einen hohen Turm
- Himmeslerscheinungen & Wetter verändern
- z.b. Sonne aufgehen lassen, Regen erzeugen, Meteoriten auftreten lassen, etc.
- Welten erschaffen
- z.b. eine eigene Insel, eine ganze Welt mit verschiedenen Orten, Umgebungen für eine eigene Geschichte
Fortbewegungsarten
- Fliegen oder Schweben
- Extrem schnell rennen
- Durch Wände und böden gehen /fliegen
- Teleportation
- z.b. durch Szenenwechsel, absichtlich falsches Erwachen, Portale (können auch Spiegel, Fenster, Türen, Gemälde, Monitore, etc. sein), Zoom-blick, schnelles Drehen und wieder Stoppen, Augen schließen und wieder öffnen, Zwischenstopp im Void
- Hilfsmittel
- auch zum Selbstzweck, z.b. Autos, Flugzeuge, Züge, Fahrstühle, Antriebe, schnelle Tiere
Reisen und Orte aufsuchen
- Orte aus dem Wachleben aufsuchen
- Alltägliche Orte (z.b. eigene Wohnung), ferne bekannte Orte (z.b. Freunde, Urlaubsorte), noch nicht besuchte Orte (z.b. ferne Länder, unzugängliche oder abgeschlossene Orte, andere Planeten)
- In die Vergangenheit Reisen
- historische oder biographische Schauplätze besuchen
- Unbekannte, neue Welten erkunden
- In bekannte Geschichten eintauchen
- aus Filmen, Romanen, etc.
Wahrnehmung verändern
- Wahrnehmung intensivieren oder erweitern
- bessere Sinne, klarere Details, intensivere Eindrücke, 360°- Blick, etc.
- Synästhesie
- Farben schmecken, etc.
- Neue Sinne oder Sinneseindrücke erleben
- unbekannte Farben sehen, Wahrnehmung von Ultraschall, Erleben der 4. Dimension, etc.
Veränderungen des Körpers
- Körperlosigkeit (Ich-Punkt)
- Veränderung von Körperorganen
- anderes Geschlecht, anderes Aussehen, größer oder kleiner sein, schneller, geschickter usw. sein, neue Körperteile
- Transformation zu Tieren oder anderen Wesen
- Transformation in Gegenstände oder Umgebungen
- Körper mehrerer Wesen gleichzeitig erleben
Körperbetonte Aktivitäten und Kreatives
Vieles hiervon eignet sich zum intensiven Fühlen wie zum Üben von bewegungsabläufen, Koordination, Körpergefühl und Routine fürs Wachleben
- Tanzen, Toben, Schreien
- Musik machen (v.a. singen) oder anhören
- Sport
- Essen & Trinken
- Malen und Zeichnen
- Geschwindigkeitsrausch, Drogenrausch
- Suizid
- Selbstbefriedigung
- Entspannen und (v.a. nackt) die Natur erleben
- z.b. im Wasser (wo man atmen kann), im Wind, auf der Wiese, in der Sonne, ...
- bilder / Spektakel / Landschaften bewundern
Interaktion mit Traumgestalten
- Reden
- Dinge über sich selber fragen, Traumhelfer suchen, mentale Fähigkeiten der Traumgestalten testen, nach Problemlösungen oder Ideen fragen (wenn jemand bestimmtes davon betroffen ist, kann man diese Person z.b. im Traum anreden), philosophieren, etc.
- Sexuelle Abenteuer oder Romanzen
- Kämpfen, Verletzen, Töten
- Verwirren, sich Späße erlauben
- z.b. auch nackt herumlaufen
- bestimmte soziale Situationen simulieren
- v.a. sonst schwierige, erwünschte oder angstbesetzte. Z.b. Prüfungssituationen, Mobbing, auf der bühne Singen
- Spielen, gemeinsam kreativ sein
- Telepathie
- Eigentlich Tote besuchen
Kognitives
- Lesen
- Rechnen
- Lernen
- Z.b. Fremdsprachen oder Fachwissen üben
Klarheit und Erinnerung
- Dem Traumverlauf einfach folgen
- Traummodule einrichten, die einen an den Traumzustand erinnern.
- Meditation im Traum
- Dauer des Traumes verlängern
- Zeit(-wahrnehmung) dehnen
- Zeitschleifen erstellen
- Man erinnert sich an das Geschehene und benennt bestimmte Schlüsselszenen. Diese werden miteinander verknüpft, sodass die Erinnerung leichter wird. Idealerweise friert man solange die Zeit ein, damit man nicht abgelenkt wird.
- Erinnerungen an die Wachwelt, an Vorhaben, an frühe Erlebnisse steigern
- Sich an andere (lang vergessene) Träume erinnern
- Bewusst "gefälschte" Erinnerungen erzeugen
- wenn man sich dann in diese hineinbegibt, hat man sehr viel Kontrolle über den so entstandenen "Erinnerungs"-Traum.
- Träume aneinanderreihen
- Ins Void / die basale Klarheit übergehen
Die Wachwelt betreffendes
- Sich gezielt aufwecken
- Experimente mit Kommunikation durch den schlafenden Körper
- insb. Augenbewegungen, evtl auch Reden oder andere bewegungen im nREM- Schlaf; oder auch Eindrücke von Außen aufnehmen (z.b. Stimmen, Licht, berührungen)
- Den schlafenden Wachkörper kontrollieren (Atmung, Herzschlag.. )
- auf eigenes Risiko
- Experimente mit Ausserkörperlichkeit, Shared Dreams, o.a.
- z.b. eigentlich unzugängliche Informationen im Traum aufsuchen
Noch nach Zielen Sortiertes
Inspiration und Problemlösungen
- Geschenkideen
- Ideen für Kreative Gestaltungen
- Krankheit lindern oder mögliche Heilmittel finden
- Albträume bekämpfen
- berufliche Schwierigkeiten lösen
- Beziehungsprobleme klären
- politische Ideen
Einsichten und Erkenntnisse
- mehr über das "eigene Ich" erfahren z.B. durch Spiegel und Traumpersonen
- psychische Verletzungen heilen
- sich sterben sehen, beerdigt werden
- den momentanen Traum aktiv deuten
- sich der Information (Energie oder Eindrücken) maximal öffnen, Transparenz erreichen.
- "Letzte Prüfung" bestehen
- Teufel spielen, Besuch in der Hölle
Sonstiges
- sich klonen, bis alles voll ist und dann gleichzeitig von überall schauen
Einzelnachweise
- ↑ http://klartraum.de/?p=106#2: "Die Ergebnisse zeigen, dass häufige luzide Träumer in jedem dritten Klartraum ihre Vorsätze aus dem Wachen im Klartraum durchführen können.[...]Im Gegensatz dazu haben Klartraumanfänger, also nicht-häufige luzide Träumer, nur in jedem fünften Klartraum das “Vergnügen”, ihre vorgenommenen Handlungen durchzuführen."
- ↑ http://klartraum.de/?p=106#2 (Tabelle 3)
- ↑ http://klartraum.de/?p=136#2